Unity Physics2D BoxCast metodu, Unity oyun motorunun 2D fizik motorunda kullanılan bir fonksiyondur. 2D fizik metodu olan BoxCast, belirli bir alanda kutu şeklinde bir ışın oluşturarak, bu ışın boyunca diğer nesnelerle etkileşime geçen…
Etiket: Unity
Unity Mathf Sınıfı Metodları ve Özellikleri
Bu yazımızda Unity Mathf sınıfı içerisinde yer alan metodlara ve özellikleri inceleyerek, basit örneklerde nasıl kullanabileceğinize değineceğiz. Math sınıfından bir metod(Methods) ya da özellik(Properties) kullanmadan önce bu yazıyı bir kaynak olarak kullanabilirsiniz….
Unity MonoBehaviour Sınıfı Metodları
MonoBehaviour sınıfı, C# programlama dilinde yazılır ve Unity motorunun scripting API’sı tarafından desteklenir. Bu sınıf, oyun nesnelerinin hayat döngüsü ile ilgili çeşitli metotlar içerir. Bu metotlar, oyun nesnelerinin başlatılması, güncellenmesi, yok edilmesi…
Unity Time Sınıfı ve Kullanımı Örnekleri
Unity Time sınıfı, oyun zamanını yönetmek için kullanılan bir sınıftır. Time sınıfı, oyunun süresini ölçmek, zaman aralıklarını belirlemek ve geçen zamanla ilgili hesaplamalar yapmak için kullanılabilir. Time sınıfı, genellikle oyun süreci boyunca…
Unity Vector3 Kullanımı
Unity’de Vector3, 3 boyutlu uzaydaki bir noktayı, yönü ya da hareketi temsil eden bir yapıdır. Bir Vector3 yapısı x, y ve z eksenlerini içerir. Oyunlarda obje konumları, hareketleri ve dönüşleri Vector3 kullanarak…
Unity ile Oyun Geliştirme Rehberi
bilgiveriyor.com – Unity ile oyun geliştirme, günümüzün popüler ve yaratıcı bir alanıdır. Bu rehberde, Unity oyun motorunu kullanarak adım adım oyun geliştirme sürecini keşfedeceğiz. Temel programlama bilgisi, oyun mekaniği oluşturma, grafik ve…
