Yazılarım

Faydalı bilgilerin bulunduğu blogumu takip etmeyi unutmayın!

Stephano (Ömer Hazar) Kimdir?
Kimdir?
Aralık 21, 2025
Türk Valorant esports ekosisteminin önde gelen menajer ve koçlarından biridir. Bağcılar Belediyesi Espor Merkezi'nde antrenörlük yapmanın yanı sıra BEM Esports'un Valorant menajeri olarak görev yapar. Yaklaşık 26 yaşında olan Stephano, Haziran 2025'ten beri BEM'de hem e...
DEVAMINI OKU
BEM Esports Nedir?
Espor
Aralık 20, 2025
BEM Esports, İstanbul Bağcılar Belediyesi'ne bağlı resmi esports organizasyonudur. 24 Haziran 2025 tarihinde Bağcılar Espor Merkezi çatısı altında kurulmuş olup, öncelikli olarak Valorant oyununda faaliyet göstermektedir. Takımın amacı, gençleri esports ekosistemine kaza...
DEVAMINI OKU
Unity Physics2D BoxCast Metodu
Unity
Aralık 26, 2024
Unity Physics2D BoxCast metodu, Unity oyun motorunun 2D fizik motorunda kullanılan bir fonksiyondur. 2D fizik metodu olan BoxCast, belirli bir alanda kutu şeklinde bir ışın oluşturarak, bu ışın boyunca diğer nesnelerle etkileşime geçen fiziksel nesnelerin listesini dön...
DEVAMINI OKU
Unity Quaternion sınıfı, dört boyutlu bir vektör olarak kullanılan rotasyonları temsil etmek için kullanılır. Quaternion sınıfı, özellikle 3D oyunlarında nesnelerin dönme hareketlerini kontrol etmek için kullanılır. Quaternion sınıfı, Euler açıları veya rotasyon matrisle...
DEVAMINI OKU
Bu yazımızda Unity Mathf sınıfı içerisinde yer alan metodlara ve özellikleri inceleyerek, basit örneklerde nasıl kullanabileceğinize değineceğiz. Math sınıfından bir metod(Methods) ya da özellik(Properties) kullanmadan önce bu yazıyı bir kaynak olarak kullanabilirsiniz. ...
DEVAMINI OKU
MonoBehaviour sınıfı, C# programlama dilinde yazılır ve Unity motorunun scripting API’sı tarafından desteklenir. Bu sınıf, oyun nesnelerinin hayat döngüsü ile ilgili çeşitli metotlar içerir. Bu metotlar, oyun nesnelerinin başlatılması, güncellenmesi, yok edilmesi ve etkileş...
DEVAMINI OKU
Merhaba. Bu dersimizde sizlere colliderlar ile obje etkileşimlerini anlatacağım. Bu objemiz daha çok birçok oyunda rastladığımız; Bir objenin üzerine geldiğimizde, bir objeden ayrıldığımızda, üzerinde durduğumuzda, obje ile etkileşime girmek istediğimizde kullandığımız bir ...
DEVAMINI OKU
Unity Time sınıfı, oyun zamanını yönetmek için kullanılan bir sınıftır. Time sınıfı, oyunun süresini ölçmek, zaman aralıklarını belirlemek ve geçen zamanla ilgili hesaplamalar yapmak için kullanılabilir. Time sınıfı, genellikle oyun süreci boyunca değişen zaman bilgileri...
DEVAMINI OKU
Unity Vector3 Kullanımı
Teknoloji
Aralık 17, 2024
Unity'de Vector3, 3 boyutlu uzaydaki bir noktayı, yönü ya da hareketi temsil eden bir yapıdır. Bir Vector3 yapısı x, y ve z eksenlerini içerir. Oyunlarda obje konumları, hareketleri ve dönüşleri Vector3 kullanarak tanımlanır. Vector3, Unity'de nesneleri konumlandırmak, hare...
DEVAMINI OKU
Espor dünyası hızla gelişiyor ve bu gelişim, birçok heyecan verici değişikliği beraberinde getiriyor. Her geçen gün yeni oyunlar, teknolojik yenilikler ve büyük yatırımlar ile karşılaşıyoruz. Peki, bu hızla değişen ortamda esporun geleceği nasıl şekillenecek? İşte, esporun g...
DEVAMINI OKU